2010年11月13日土曜日

「FFXI」大規模アップデート速報:クライマックスへと






 スクウェア?エニックスは本日(3月23日),MMORPG「ファイナルファンタジーXI」(以下,FFXI)において大規模アップデートを実施した。今回のアップデートは,FFXIプレイヤーの度肝を抜く数々の発表がなされた“ヴァナ★フェス2010”以来,初となるもの。現在ゲーム内は,ヴァナ★フェスの発表を受ける形でかなりの盛り上がりを見せており,多くのプレイヤーがこのアップデートに注目していることだろう。それではさっそく,主なアップデート内容をチェックしていこう。




「ヴァナ★フェス2010」詳報





FFXI公式サイト?2010.3.23 バージョンアップ?






「アルタナの神兵」はいよいよクライマックスへ









 過去のヴァナ世界を舞台に繰り広げられてきた「アルタナの神兵」のストーリーが,いよいよクライマックスへと差し掛かる。今回新たに追加されたエリア“ズヴァール城[S]”は,かつて水晶大戦において,獣人連合軍を率いる“闇王”との最終決戦が行なわれた地としてよく知られている。はたして未来からやってきた冒険者は,アルタナミッションを通じて,この歴史にどのような形で介入していくのか。そしてその介入により,現代世界にどのような影響を及ぼすのか。実に気になるところだ。



 このズヴァール城のエリアは,ミッションやクエストだけでなく,カンパニエバトルの舞台としても訪れることになる。位置的にはズヴァール城の手前にある屋外エリア“ザルカバード[S]”ですら,横断するだけでも困難を極めるエリアであった。迷路のように入り組んだ立体構造のズヴァール城では,一体どのような戦いが繰り広げられるのだろうか……。











 ちなみに少し先の話になるが,次回の大規模アップデート(現時点で初夏予定となっている)にて,アルタナの3国クエストは完結する予定となっている。また,それと同時に,新たなハイエンドコンテンツとして“ウォークオブエコーズ”が登場する予定だ。プロマシア拡張における“リンバス”や,アトルガン拡張における“エインヘリヤル”は今でも人気が高く,来るべきウォークオブエコーズに向けて,今からアルタナミッションを進めておく価値はあるだろう。












コアプレイヤー向けの新要素が追加









 レベル75のキャラクター向けの新たなクエスト群として,“メイジャンの試練”なるものが実装された。これは,NPCから受けたクエストをこなすことで,アイテムに+αの能力を加えられるというもの。FFXIでは今後,段階的なレベルキャップ開放が予定されているが,メイジャンはこれまで集めてきたアイテム資産への救済措置として,プレイヤー達からの注目を集めている。



 メイジャンのクエストは,武器,防具,生活スキル,冒険スキル,第3の最強武器(仮)の五つのジャンルがある。今回のアップデートでは,“武器”に関する一部のクエストが確認できた。クエストの難度と+αのグレードにもよるが,レベル75のキャラクターにとっての大きなモチベーションとなりそうだ。















 そのほか,コアプレイヤー向けの要素としては,新たなノートリアスモンスターが多数追加された。そして新方式の生産システム“錬成”のボリュームが,順当にアップしている。



 新たなノートリアスモンスターと戦うには,事前にNPCに話しかけたうえで準備を行なう必要がある,とのこと。逆に言うと,準備を行なっていないプレイヤーは戦えないわけで,従来コンテンツで言うと“花鳥風月”のように,他人との取り合いなどに煩わされることなく遊べるシステムなのかもしれない。

 錬成に関しては大量のレシピが追加されており,アイテム名を見るだけでもかなり有用なモノが揃っていそうな雰囲気。合成と比べると,今のところの認知度はそれほど高くない錬成システムだが,公式サイトなどで詳細をチェックしておくとよいだろう。












ジョブのバランス調整など









 ヴァナフェスの開催後のことなので,ご存じでない人もいるかもしれないが,各ジョブに対する今後の大まかな成長方針が,特設サイト上で公開されている。全20種あるジョブそれぞれに言及しているので,FFXIプレイヤーは一度目をとおしておこう。

 そして今回は,それらの中から召喚士,獣使い,からくり士の3ジョブに対する上方修正が行なわれた。



 注目すべきはなんといっても召喚士で,久々の新召喚獣として“オーディン”及び“アレキサンダー”が登場。これらは両方とも,アトルガン拡張における重要キャラクターで,前者はエインヘリヤルのラスボス,そして後者はアトルガンミッションのラスボスである。



 召喚獣としてのポテンシャルも高く,オーディンはFFシリーズ経験者にはおなじみの“斬鉄剣”,アレキサンダーは被ダメージ及び状態異常を大幅に軽減する“絶対防御”が使える。必殺技クラスの効果といってよく,それだけに2時間アビリティの最中のみ使用可能となっている。従来の召喚獣と比べて,使いこなしにテクニックが求められるが,召喚時はパーティ内が大きく盛り上がりそうだ。












 最後に,今回の大規模アップデートと同
引用元:ウルティマオンライン(Ultima Online) 情報局

2010年10月29日金曜日

Eee PC発売記念(?) この小さいマシンでゲームを動かし

※第1回:Windows XPを頑張って小さくしてみる → 「こちら」
UGG 偽者
※第2回:Windows XPを頑張って軽快にしてみる → 「こちら」






健康飲料



さあ,ついにゲームの起動までこぎつけた。やっと4Gamerらしい記事になってきた

 3回にわたった4Gamerらしくない記事も,いよいよ最終回。やっと「らしく」なる。ゲーム用の設定をもう一手間費やし,ついに「Eee PC 4G-X」(以下Eee PC)でゲームを実際に動かしてみることにする。ここをいきなり読んでいる人は,第1回と第2回もお忘れなく。
酸素強化水






?ゲーム実践編?
アグ
?さあ,ゲームを試してみようじゃないか

  「ロード?オブ?ザ?リングス オンライン」はどうだろう

?強引に800×600ドットの画面を出してみよう

  「World of Warcraft」はどうだろう

  「ファイナルファンタジーXI」はどうだろう

  「WarRock」はどうだろう

  「大航海時代 Online」はどうだろう

  「スカッとゴルフ パンヤ」はどうだろう

  「君主 online」はどうだろう

  「メイプルストーリー」はどうだろう

?一応ベンチマークも試してみる

  3DMark03

  CrystalMark 2004R2

?お約束のオーバークロックなども

?あとがき


 

さあ,ゲームを試してみようじゃないか




 SSD容量は空けた。Windows XPもチューンして挙動が軽くなった(はず)。ではついに,心おきなくゲームのテストに入ろう。



 ゲームのテストは,なかなか困難を極めた。なにせWindows XPから,640×480ドットという解像度が正式にサポートされなくなったので,縦が480ドットしかないEee PCは,それだけでもうOutだ。しかし割と優秀で挙動も速いグラフィックスドライバもあることだし,まずはやってみるだけやってみよう。後半では延々とベンチマークを計測しておいたので,興味のあ
る人は参考までにそちらもぜひチェックしてみてほしい。



 DVD-ROMドライブを持っていない“ゼロスピンドル”マシン(「回る」機構が1個もないということ。つまりHDDだけを積んでるマシンはワンスピンドルマシン)であるEee PCは,シングル系のPCゲームを遊ぶには適していない。ディスクチェックを越えられないからだ。「USB接続のDVD-ROMドライブがあればいいじゃないか」と言うかもしれないが,USB接続のDVD-
ROMドライブやUSB接続の外付けHDDは,ここでは基本的には考えない。あくまでも,せっかく小さいEee PCの機動性を損なわない範囲でのトライだ。

 そんな事情もあったり4Gamerの本来の立ち位置もあったりして,ここは一つオンラインゲームで色々と動作確認をしてみよう。本当は,筆者の趣味的には「シヴィライゼーション4」とか「ハーツ オブ アイアンII」とか,果ては「Call of Duty 4」とかを試してみたかったのだが。CoD4はともかく,Civ4やHoI2は,Eee PCに向いているような気もするし。いや,文字情報量
的に厳しいか。









どうにも我慢できなくて「ハーツ オブ アイアンII」だけ試してみるも,さすがに強制800×600ドットでは文字が厳しい……(800×480ドットや仮想800×600ドットでは動作しなかった)。地味な見かけと裏腹に,大量にPCのリソースを使うゲームなのでマウスカーソルの移動すらもっさりしてしまって,ちょっと残念。一番向い
ていそうなゲームだと思ったのだが!





 ところで改めて述べておくが,Eee PCのグラフィックス性能は,Mobile Intel 910GML Express内蔵のGMA900だ。いわゆるDirectX 9世代のチップ(厳密にはチップではないが)で,T&Lがソフトウェア対応だ。解像度の件もあり,過度な期待は禁物だし,そもそも動いたところで満足にプレイできるのかどうかは怪しい。そこのところは,予め了承しておいてほしい。





想像より色々なものがすんなり動いた。プレイアビリティという意味では

いささか厳しいものもあるが,動くというそのこと自体が楽しい








TempフォルダをCドライブに戻すときは,設定時と同様,TEMPとTMPの両方を

 そして,話を進める前に一つだけ。

 本連載の第1回目の頭のほうで述べたが,Eee PCでゲームを快適にしたいのであれば,なにはなくともメインメモリ増設はやっておいたほうがよい。とりあえず1GBに,できれば2GBにはしておきたい。ゲーム自体が使うメモリ量の問題もさることながら,前回の最後のほうで説明した,RAMディスクに伴うTempフォルダの問題も関わってくる。



 とはいえここでは,標準状態のまま使う人のためのテストとして,あえて


  • メインメモリ512MBで

  • RAMディスクを使わず

  • Cドライブ(SSD)にTempフォルダを設定し

  • 仮想メモリも256MBほど設定した状態


で各種起動実験を行ってみる。この環境で動くのであれば,メモリ増設済みマシンであればほぼ100%動くだろう。RAMディスクにTempを移動させて仮想メモリがゼロでも,おそらくまったく問題ないに違いない。万が一タイトルによって「動かない」――というより,インストールできないことも多い――ものがあったら,


  • Cドライブに「Temp」という名前のフォルダを作り,Tempフォルダの設定をいったんそこに戻す

  • 仮想メモリを256MB?512MB程度設定してみる


の順番に試してみてほしい。おそらくどちらかの,ないしは両方の設定をすれば,グラフィックス周りの問題でない限りは動くと思う。Tempフォルダを戻すときは,ブラウザのテンポラリフォルダの設定を戻すことも忘れずに!



 

●「ロード?オブ?ザ?リングス オンライン」はどうだろう








Eee PCでLotRoを動かす,の図(キャプチャしたので全画面出てるが)。さすがにアーマーのグラフィックスクオリティなどが厳しいが,問題なく動く

 とりあえず,いきなり新しめで重めのものを試してみることにする。ターゲットとして選定されたのは,プライベートでプレイしている「ロード?オブ?ザ?リングス オンライン」(LotRO)だ。これが動けば,割とその先の展望は明るい。いそ

引用元:ウルティマオンライン(Ultima Online) 情報局

2010年10月5日火曜日

「ビームス 大阪」が移転リニューアル?大阪初登場レーベルも /大阪

 心斎橋の旧?三菱東京UFJ銀行跡に5月15日、「ビームス 大阪」(大阪市中央区心斎橋筋1、TEL 06-6121-8511)が移転リニューアルオープンする。(なんば経済新聞)

【関連画像】 1階=レディースフロア

 同店は、すぐ近くにあった旧「ビームス 大阪」(心斎橋筋2)を5月10日で閉鎖し移転するもので、大丸心斎橋店?南館の西隣に位置する御堂筋 FF14 rmt
沿いの路面店。

 店舗面積は、1階=レディスフロア、2階=メンズフロア合わせて357坪。レディスフロアでは国内外からセレクトしたカジュアル衣料のほか、通勤にも使えるデーリーウエア、パーティードレスなどを展開、メンズフロアではストリートカジュアルやインポートブランド、スーツ、Tシャツなどを展開する。

 取扱レーベルは、レディ
ス=「レイ ビームス」「ビームス ボーイ」「ラピス ビームス」「bpr ビームス」「エッフェ ビームス」「ビームス ライツ」、メンズ=「ビームス」「ビームス プラス」「ビームスF」「インターナショナルギャラリー ビームス」「ブリッラ ペル イル グスト」「ビームス ライツ」「bpr ビームス」「ビームスT」。ビームス ライツはレディス?メンズともに大阪初登場と
なる。

 同店は大丸心斎橋店の周辺店舗として大丸松坂屋百貨店が誘致したもの。昨年11月に開業した北館1階?2階に2月26日、セレクトショップ「ユナイテッドアローズ」「ビューティ&ユース ユナイテッドアローズ」「アーバンリサーチロッソ」「ステュディオス」「クールン ア ソング」をオープンしたほか、4月24日に周辺店舗として「ローズ バッド」を
誘致。30代をメーンターゲットに据えたカジュアルブランドの集積を進めている。

 営業時間は11時?20時30分。

【関連記事】
1階=レディスフロア(関連画像)
2階=メンズカジュアル(関連画像)
2階=メンズクロージング(関連画像)
心斎橋筋商店街にセレクトショップ「ローズ バッド」?アメリカ村から移転(なんば経済新
聞)
ビームス

引用元:パーフェクトワールド(Perfect World) 専門サイト

2010年5月24日月曜日

2010年5月21日金曜日

「パンドラの箱がある以上、誰かが開けるんで」 セカイカメラ井口氏×ラブプラス内田氏

 現実空間に電子情報を重ね合わせるAR(拡張現実)の技術は、iPhoneアプリ「セカイカメラ」の登場以来、日本でも注目が高まっている。同アプリは、カメラの映像に重ねて表示されるエアタグ(空間に浮かぶ電子付せん)を、ユーザーが見たり投稿したりできるサービスだ。

 本企画「サイエンスフューチャーの創造者たち」では、モバイルARの世界で日 webmoney 販売 rmt
本をリードする頓智ドットの井口尊仁CEOとさまざまなジャンルのトップランナーとの対談を通じて、AR、そしてインターネットやモバイルの未来を探っていく。今回は恋愛ゲームとして大反響を巻き起こしたニンテンドーDS向けゲームソフト「ラブプラス」のプロデューサー、内田明理氏との対談をお送りする。

●「ラブプラス」

 ラブプラスは“告 rmt
白して恋人になった後”がメインに据えられた恋愛ゲーム。「高嶺愛花」「小早川凛子」「姉ヶ崎寧々」の3人のキャラクターのうち一人と恋人になり、デートやコミュニケーションが楽しめる。機能面では、DSの内蔵時計で現実の時間とゲーム内の時間をリンクさせる「RTC(リアルタイムクロック)」が大きな特徴。「現実を浸食する」(内田氏)という同ゲームのコ
ンセプトに多くの日本男子が“虜”になり、キャラクターとのデートをアウトドアで楽しむ「エクストリーム?ラブプラス」など、単なるゲームの枠を超えた現象を巻き起こした。

 ラブプラスが世に出たのは、2009年9月と偶然にもセカイカメラのリリースと同時期だ。都内では「姉ヶ崎寧々参上」と書かれたエアタグが同キャラクターのファンにより大量投稿さ
れて話題になった。さらに、ヒロインたちが飛び出す「ARカード」を使ったイベントも企画されるなど、ラブプラスとAR、ラブプラスとセカイカメラの縁は深い。

――本日はよろしくお願いします。

井口氏 実は内田さんとは以前からいろいろと意見を交わさせていただいていますが、今回の対談の主旨が“テクノロジーを使って夢や野望を実現しよう
としている人と議論して、いろんな可能性を探る”ということで、改めてお話ししたいと思っています。

内田氏 業種を超えて議論するという主旨には共感します。というのも、今のゲームクリエイターはファミコン時代のクリエイターと違って、自分の源泉が“ゲームそのもの”になってしまっている。近年は新規のIP(知的財産:オリジナルのゲームタイトル)
が出にくいとよく言われますが、そもそもゲームで表現したかったことが形骸化している節があります。「RPGには魔法屋がなくちゃいかん」といった形式がまずありきで、ユーザーもそうした形式美に囲まれた環境に慣れてしまっている。ときどきそれをひっかき回す人がいてもいいと思っているんです。

 あと、僕の手掛ける作品はゲーム、エンターテイ
ンメントにカテゴライズされるものですけど、“おもちゃを作る”とか“最新技術を見せる”という意識では取り組んでいなくて、ひたすら「面白そうなことを考えている」だけなんです。コンテンツは本来、異なるジャンルを横串で結びつけてくれるもので、カテゴリーで区別しなくてもいいんじゃないかなと思いますね。ラブプラスはDS向けソフトとしてコンシューマー
に届けましたが、もっといろんな広がりがあり得るものです。それこそ、インフォーグ(※1)のような世界に存在してもいい。

※1 英ハートフォードシャー大学哲学科のルチアーノ?フロリディ教授が唱えた、情報化、クラウド化社会における人間のあり方。ニューズウィーク日本版の寄稿記事によれば、インフォーグは地球規模の情報の集合体である「イン
フォスフィア(情報圏)」を共有し、自分自身を単体の存在ではなく相互に結び付いた情報的有機体として捉えるという。対談では、現実と連携した情報空間の中でキャラクターが人間的に振る舞うことを指している。

井口氏 愛花や凛子や寧々さんがインフォーグのような存在になる!?

内田氏 そうです。TwitterのBOTなんかインフォーグの先駆的
なものですよね。携帯のエージェントサービスのキャラクターみたいな存在になってもいい。そして、そこには必ずしもエンターテインメント性が要求されるわけではないと思うんです。そういう区別はなくてもいいのかなと。

井口氏 ラブプラスってパッケージとしては生粋のゲームですけど、「姉ヶ崎寧々参上」エアタグとして話題になったり、エクスト
リーム?ラブプラスの現象が起きたりと、ゲームの枠を超えた社会現象みたいなところがありましたよね。こうした展開は予想していたんですか?

内田氏 そういったリアクションを起こす人がいるかもとは思っていましたが、それがどれくらいの規模で起きるのかは想像できませんでした。

井口氏 ある意味、内田さんの壮大なボケに、総ツッコミ
があった(笑)

内田氏 そうですね(笑)。やっぱりラブプラスを楽しんでいただいてる方って、笑いのセンスが高い方なんだと思います

(C)2010 Konami Digital Entertainment

井口氏 BOTもそうですけど、Webやモバイルの世界では、ソーシャルな新しいメディアが生まれていて、会ったことのない人間やキャラクターと関わりを持てる。そん
な中で初音ミクのようなキャラクターも生まれていて、バーチャルな存在とコミュニケーションしたり、仮想的な恋愛感情が存在し得る世界に入ってきているように感じるんです。その一方でラブプラスって、スタンドアローンな根っからのパッケージですよね。これはやっぱり仕事柄なんですか?

内田氏 結論を言ってしまえば仕事柄ですね(笑)。初音ミ
クって、まさにWeb時代のクラウド的なキャラクターだと思うんですけど、それに比べてウチの3人娘はキャラクターがかっちりしています。じゃあそんな3人娘が、なんでWeb的、クラウド的な動きを生みだしたかというと、“電源を切っても存在が消えない”というコンセプトが関係しているのではと思ってます。普通のゲームは電源を切ればその世界が消えてしまうけ
ど、ラブプラスは1週間ほったらかしにするとキャラクターに怒られたりする。リアルタイムの概念を取り入れているんです。

井口氏 アトモスフィアみたいなものですね。

内田氏 そうです。この感じってARとすごく似ていますよね。セカイカメラのエアタグは、セカイカメラを起動していなくても仮想的にその場に存在し続けている感じがする。


――裸眼で3Dゲームが楽しめる「ニンテンドー3DS」が発表されたりと、現実空間にバーチャルなコンテンツを拡張する動きはますます強まっているように感じるのですが。

内田氏 そう思いますね。あくまで現状で言えばですが、バーチャルで0から構築した世界はリアリティーという点で現実にかなわない。リアルにバーチャルを重ねた方が手っ取
り早いですよ。

井口氏 セカイカメラって、“進歩であり退歩だ”とよく言われるんです。いつでもどこでも好きなところにアクセスできる従来のWebに比べると、ある意味不便。けれど、目の前にある世界のイメージや体験をふくらませることができる。実はラブプラスもそういう側面がありますよね。リアルタイムに束縛されたり、デバイスと一緒にわざわざ
出かけてエクストリーム行為を楽しんだりするわけですから。しかも次回作はリアルな場所とひも付いた展開もあると聞いています。独特のワクワク感というか……一種の肉体的、身体的な感覚が作品の根底にあるのかなと思っています。

内田氏 それはありますね。例えばですけど、デバイスを携えて温泉に行くのと、ゲームの中で温泉に入るイベントを楽しむ
のでは、全然経験の内容が違うんです。まあ、外に出てまでイベントを楽しむユーザーは実際にはそれほど多くないとは思いますが、それでも僕らはそうしたムーブメントに注目してます。なぜかというと、それを経験したユーザーは、自分の思いを声を大にして伝えてくれると思うから。よくOLさんとかが海外に行って、思ったよりツライ旅行になっちゃっても、帰っ
てきたら「すっごいよかった!」って言ったりするじゃないですか。あれに近いかもしれない(笑)

 あと、そういう経験や感動をお客さん同士が共有するのを見ると、すごくうれしくなるんです。一緒に盛り上がれる仲間がいると、やっぱり経験も変わる。究極的には共有する相手が寧々さんとかになればいいと思うんだけど(笑)

(C)2010 Konami
Digital Entertainment

井口氏 ウチの社内でも急先鋒でラブプラスを広めているんですけど、自分の声でコミュニケーションする部分に踏み込めない人もいて、そこを乗り越えさせるのは、ある意味ラブプラスの挑戦だと思ってます。人間って不思議なもので、実際に口に出していると段々と思い入れや意識が高まってくる。やはり音声認識の仕様はそうした効果
を見越していたんですか?

内田氏 もちろんそうです。ゲームの選択肢を声に出すことで、肉体を伴う経験として残ります。タッチペンで触れる仕掛けも、まさにそういう狙いがあります。マウスでクリックするよりタッチペンのほうが実際に触れている感覚に近く、マウスとは全然違う経験として蓄積される。

井口氏 そういう意味ではタッチペン
いらずのiPadとかいいですよね。

内田氏 いいですね。10本指全部認識してほしいですよね(笑)

井口氏 あはは! いろんなことできるようになっちゃいますね(笑)

内田氏 あと、人間の感覚の多くは視覚と聴覚が占めているので、それらを押さえれば現実のように錯覚させることが可能なはず。ラブプラスはその錯覚の入り口にいる
段階なんだと思います。

井口氏 ラブプラスって、キャラクターの声のインパクトが強い。声優さんのクオリティーにはものすごいものがありますよね。よく付き合ってもらえましたね。

内田氏 いや、ホントに僕もそう思います。今回は役者さんが本当にモチベーションが高くて、自分たちのやっていることがお客さんに与える意味をきちんと理解
したうえで演じてもらえました。そうやって作り上げると、お芝居をやっていただいている瞬間は、役者さんは完全にそのキャラクターになってる。だから逆に、役者さんから「こういうことは言わないんじゃないの」と指摘があったり。とてもありがたかったです。こういう積み重ねが、声の波形データ自体をも物理的に変えるんだと思います。

井口氏 と
ころで、クラウドとかWebの世界と比較すると、ゲームは開発期間も長いし、クローズドなチームで合宿のように作り上げますよね。しかもROMなので、発売した後は変えられない。改修しながら作品を作るWebのスタイルや、ユーザー参加型でコンテンツを生みだしたりする方向性には興味はありませんか?

内田氏 ありますね。例えばゲームの企画会議を
Ustreamで流したら面白いんじゃないかとか思いますね。「こういうことやりたい」といったことをUstreamで延々と話して、ユーザーの反応を聞くとか面白いと思います。

井口氏 そうですか! それは意外ですね。先日、AMDアワードでセカイカメラが大賞を頂いたのですが、その際に大賞候補としてノミネートされていた「アバター」に対して、“エリート
中のエリートが圧倒的なクオリティーで作品をつくり、アマとの違いを見せつけた”といった主旨の評価があったんです。ラブプラスはそうした方向性を目指していると思っていました。

内田氏 もちろんキャラクターや世界観を作っているときは、そういう気持ちで取り組んでいます。他人が書いたシナリオを見てイライラしてしまうこともある(笑)。けれ
ど、アイデアの部分ではフラットに情報を集めたいと思っています。恋愛ゲームでいえば、「もっと親密に毎日一緒にいる方法はないか」といったビジョンの部分は率先して自分が練り上げますけど、それをどう遊びの要素に落とし込むかは、ディスカッションの中で決まっていくものなんです。

井口氏 なるほど、僕らのセカイカメラはプラットフォームを
目指しているので、企画の姿勢はラブプラスに比べると「空虚」かもしれません。というのも、何かがそこに存在することを保証する立場では作っていなくて、コンテンツがやりとりされる場を作ろうとしている。だから、“空っぽ”であることが重要なスタンスだとも思ってますし、どういう空っぽを作ると面白いかという点はフルオープンで議論したい。一方で、メー
カーやプロバイダーとしての感覚で見られると、かみ合わないことがありますね。

井口氏 個人的には今後、ゲームのプラットフォームはどんどんモバイルになって、位置情報も付いて、ネットワーク回線も太くなり、処理能力も上がってくると思うんですが、そうした技術の進捗という面から見て、ラブプラスを持ってきたい方向って何かあるんですか?


内田氏 やっぱりコンセプトである現実を浸食するという方向性ですね。まさに拡張現実です。デートスポットとか、実際の場所を浸食していきたいですし、お客さんの日常の中を浸食していきたい。お客さんがそれにどんなリアクションをするかは、想像できない部分がありますけど、実際にふたを開けてみれば、それぞれのお客さんがそれぞれの方法で消
化してくれると思ってます。

井口氏 でも、そんな恋愛作品を作るのは、ある意味、業のある仕事ですよ。回路が生き続けるかぎりは存在し続けるというか……。ラブプラスの中に流れる時間は止めようがない。内田さんが以前おっしゃっていた言葉を借りると、脳の中にキャラクターを住まわせる“より進化したクラウド”ですよね。で、そういう罪作りなことを
やってしまう理由って、1つは「面白いから」だと思うんですけど、もう1つは「その先の未来を見てみたい」だと感じます。

内田氏 パンドラの箱がある以上、誰かが開けるんで。じゃあ自分が開けちゃえっていう(笑)。セカイカメラもまさにパンドラの箱ですよね。その可能性に広告メディアが気づくのがちょっと遅いように感じるんですけど。


井口氏 ラブプラスだってそうでしょう。場所や時間と関係して欲望を喚起しうるという点で、あの3人娘はものすごい力を持っていると思いますよ。

 僕らは今、「バーチャルリアリティー」という言葉が想起させる「コンピューターやモバイルは将来こうなるんじゃないか」という世界にサービスを何とか近づけようとしている。まだまだやりたくてもでき
てない部分がたくさんありますけど、現状の先にある世界をイマジンしてもらえないことも多くて残念です。

――そうした評価は、何がきっかけで変化するのでしょうか?

内田氏 よく言われるのは権威からの評価があるかどうかですよね。しかも日本にはそういうオーソリティーがいなくて、海外の評価が決め手になったりする。

井口氏 
海外で評価されると国内の反響が全く変わるんですよね。

内田氏 それで、個人的に思うのですが、その道の権威からの評価ありきというのは、イノベーター理論でいうと口火を切るイノベーターが生まれにくい土台なのだと思うのですけど、今はネットユーザーがイノベーターとしての役割を果たす動きが多いと感じます。ラブプラスなんかまさにそれで好
評を得た面もあると思っていて……。

井口氏 日本のアーリーアダプターは感度がよくて、経験的にも感覚的にも先端を走っている部分はありますよね。ゲームもアニメもコミックもWebも、遅れてるとは全然思わない。ただ、島国というところもあって、異なるカルチャーバックグラウンドを持っている人と付き合うことが少なくて、いろんな見方があるという
ことを忘れがちですよね。海外に行って、「うわっ、看板が全部英語だ!」とか、そういう経験をするだけでもずいぶん変わると思うんですが……ところで最近内田さんは海外行ってます?

内田氏 最近は仕事でしか行ってないですね(笑)

井口氏 モルディブは行ってないんですか? ダイビングによく行かれてたとお聞きしましたけど。潜ることっ
て何かインスピレーションを得る上で役に立つんですか?

内田氏 役に立ちますね。ある日、海に潜っててふと上をみたら、水面がキラキラ銀色になっているんですけど、それが空に見えた。水面を空と考えて、海の方の世界に自分が居る感覚を覚えたんです。その時、地表の7割は海であって、自分たちは辺境で暮らしていて、地球のメインステージは海なん
だっていうことに気が付きました。途端に、「おじゃましてます」っていう謙虚な気持ちになりましたね。

――お話が盛り上がっているところ恐縮ですが、そろそろお時間です。最後に今後のセカイカメラとラブプラスについて一言いただけますか。現実を拡張するという点で、セカイカメラとラブプラスは非常に相性が良さそうに思えるのですが、何かコラボ
レーションはあるのでしょうか?

井口氏 内田さんと話していると、ゲームに限らずコンピューターとかデジタルとかネットワークとかがどうなるのかなっていう、未来に向かうワクワク感を、同じようなホットさで捉えているなと感じます。イノベーションって、ある価値とある価値を結びつけて新しい価値を作ることで、僕的にはそれが“トンチ”だと思うん
ですけど、お互いそういう感覚を持っているのかなと。あのラブプラスモード(内蔵時計に沿ったモード)が“夢の中”っていう設定はすごいですよね。しかも夢の中なのに、微妙にゲームの現実世界にも影響を与えてるという!

内田氏 まさにそこはトンチをひねったところですね。リアルタイムな要素を入れたことでゲームで無茶ができなくなっちゃって、「
でも夢の中ならやりたい放題じゃないか」っていう(笑)

井口氏 そういう機転の利いたインスピレーションに、いつもすごく共感できるんですよ。

 4月5日、ラブプラスの新たな展開として、iPhoneアプリ「ラブプラス i」シリーズが発売された。スケジュール管理とともにキャラクターとのコミュニケーションやARカメラ機能が楽しめる同アプリ
は、今後も順次機能をアップデートし、GPSを使った“リアルデート”機能などの「現実を浸食する」ための仕掛けが追加されていくという。携帯電話、そしてARの世界により歩み寄りつつあるラブプラスが、この先どんな展開を見せるか楽しみだ。

(プロモバ)

引用元:三國志 専門サイト

2010年5月3日月曜日

[ヘルプ] [ヘルプ]は、問題にSK2の美白醤油

だけが発見されていたが、SK2のホワイトニングのたれ、彼の顔に赤い塗料のボトルを購入し、ビットのアレルギーのようだ、しかし、次の朝赤色あせていた。いいえを知ってどのようにした。私は混合肌、いくつかの感度です。これは何が起こっているかについて話をしてください。[このポストは2006年8月31日午後09時55分03秒でrosaline59編集されている]



アラド rmt コンビニ | ヴァルキリースカイ wiki | ff11 最安値 |

2010年4月28日水曜日

― 巨大な敵との戦いに便利。「ローズ」敵のHPゲージが画面



rmt リネージュ2



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ローズオンライン レジェンド
配信元フェイス 配信日2010/04/15

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

快適に狩りを楽しもう☆ モンスターの残り体力の確認が簡単に!

ゲーム中でもワンクリックで有料アイテムが買える機能を追加?


2010年4月15日(木)、きせかえがすごい! 女性ユーザー31%の無料オンラインゲーム「ローズオンライン レジェンド」(以下、ローズ)では、モンスターのHPゲージの表示変更や、ゲームの最中にボタンひとつでショップページにアクセスできる便利な機能をインターフェースに追加します。他、新作アイテムの販売を開始します。





□ゲームアップデート








(1)インターフェースに便利機能を2点追加!








■その1 モンスターのHPゲージを画面左側に表示

ターゲットしたモンスターのHPゲージを、画面左側に表示するようにいたします。

※従来通り、モンスターの頭上にも表示されます



巨大モンスターとの戦闘時にHPの確認がしやすくなるため、さらに快適な狩りをお楽しみいただけます。

※対人戦では表示されません



■その2 ショッピングページのリンクボタンを追加

有料アイテムの購入が可能な、ショッピングページ(公式サイト内)にワンクリックでアクセスできる、「ショッピング」ボタンを追加します。



消費アイテムがなくなりそうなときや、オシャレがしたい!と思ったときに、いつでも簡単にアクセスできます。



※別途、公式サイトへのログインが必要です

※フルスクリーン状態でプレイしている場合、ショッピングページがフルスクリーンで開き、最前面に表示されます

※フジテレビ会員の方は、ご利用いただけません

(ボタンを押すと、公式サイトのショッピングぺージにアクセスします。フジテレビ会員専用のページにはアクセスしません)





(2)その他のアップデート



■「Mアイテム下取りサービス」で、フェイクユニーク武器(13種)を分解しよう!※5/13(木)メンテナンス前まで

フェイクユニーク武器(13種)を分解すると、通常1枚入手できるローズコインが3枚もらえます。

対象武器は以下です。



?フェイク フィランギ

?フェイク スパイククラブ

?フェイク ナイトキラー

?フェイク フェニックスハンダー

?フェイク ダークバスター

?フェイク ハルベルト

?フェイク サギタリウスの弓

?フェイク アビスライフル

?フェイク ファウスト

?フェイク クロニクルスタッフ

?フェイク クリスタルワンド

?フェイク シャイニングフィンガー

?フェイク フィランギ フィランギ



※足防具「○○ハイヒール」「メイドさん○○シューズ」(桃色ハイヒール、メイドさんブラウンシューズ等) を分解した際に入手できるローズコインは、従来通りの1枚に戻ります



■仕様調整

上級武器製造で製造可能なユニーク武器13種に、補正値を追加します。





□新作Mアイテム



(1)『プレミアム<銃>BOX+』

※5月13日(木)10:00までの期間限定販売



■価格

39pt



■アイテム詳細 (以下の賞品から、ランダムで1種当たります。)

武器(7)

M-16Gカスタム(プレミアム武器)

生クリームホイップガン(スイーツ武器)

伍?鳳凰

鳳凰

フェイク アビスライフル

ねぎガン

注射器ガン



背防具(2)

エンジェルの翼(シルバー) NEW

アスタロトゴールドウィングmini












頭防具(1)

サイバースコープ(ブルー) NEW

河童ヘッド NEW













体防具(2)

ダブルのスーツ(グレー) NEW

ウェイトレス(オレンジ)













足防具(1)

パンダグローブ



消耗品(2)

不滅の精錬石



パーフェクトドリル(指定アイテムに、100%の確率でソケットを作成できます。)

※武器、左手装備、体装備、アクセサリに適用可。





(2)『リファイニングオーラ(LEAF)』



■詳細

装備を輝かせて能力値をアップできる機能、「精錬」を行う際に使用すると、精錬の輝きに爽やかなグリーンを加えることができるアイテム。








使用前
使用後





■価格

19pt



※インゲームアイテム、Mアイテムへの使用が可能です

※精錬の失敗、成功に関係なく、効果が反映されます

※一度使用すれば、精錬時に毎回使用しなくても効果が継承されます



★「きせかえ精錬」とは

装備を輝かせて能力値をアップできる機能、「精錬」を行う際に、「リファイニングオーラ」を使用することで、輝きに色をつけることができるシステムです。



□ゲームアップデート実施日

2010年4月15日(木) 定期メンテナンス後





□URL

http://www.roseon.jp/update/






「ローズオンライン レジェンド」公式サイト



引用元:函館市歯科の総合情報サイト

2010年4月11日日曜日

5mL 5 bottle of water please change your skin within days. Black sample received Genifique 啦!

Ending quote Remoniejinwaii August 10, 2009 15:13 Editor

Visiting all of the run-com Forum Genifique JMS must know the black to win a free sample bottle of the recent activities, participated in this strange baby, too. In fact, in the sample, a few days, and has been received, had not been used to post an objective to feel more real later.

Lancome 1ml, and I finished 5mL water in the water without a receipt 5mL, mother, and I think Lancome regain the trust of the right, water will continue to support the Lancome 5mL received a short message in the converted ah ????

Are my first batch, but two is hard the second group, the patient, such as the beautiful bar, reception, currently in short supply, only two announced their first batch in August Please end it should be.



アラド rmt 最安値 | ラテール rmt 最安値 | アラド戦記rmt |

2010年3月31日水曜日

under-the-counterの意味

━━ a. 秘密[やみ]売買の, 不法[不正]な.



RMT |

2010年3月12日金曜日

impotentの意味

━━ a. 無(気)力な ((to do)); 老衰した; 陰萎(いんい)の.im?po?tence, im?po?ten?cy

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}













 ━━ n. 無(気)力, 老衰; 【医】陰萎, インポテンツ.im?po?tent?ly ━━ ad.

2010年3月3日水曜日

2010年2月10日水曜日

tablehopの意味

━━ vi. 〔話〕 (レストラン?バーなどで)テーブル間を歩きまわっておしゃべりする.table?hopper n.?table



レッドストーン RMT | レッドストーン rmt | RMT アイオン |

2010年2月1日月曜日

あんぽんたん【安本丹】の意味

愚か者。あほう。ばか。多く、人をののしっていう語。
「この、―め」




◆アクセント:あんぽんたん 3

2010年1月23日土曜日

upshiftの意味

━━ vi., n. 高速ギアに変える(こと).



新天上碑 rmt  | rmt aion | リネージュ2 rmt |

2010年1月22日金曜日

delayed conferenceの意味

【コンピュータ】遅延会議 ((一方の会話を録音して,他方が後から聞く遠隔会議)).?delay

2010年1月15日金曜日

paper-pusherの意味

〔米話〕 事務員; 官僚 (paper-shuffler).?paper

2010年1月6日水曜日